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3D设计师笔记本Blender性能测试

2020-08-03/ 文峰百事通/ 查看: 214/ 评论: 10

摘要3D动画或者3D建模这些字眼放在已往,对于大多数人的第一印象,都是非常高端,遥不可及的存在,这类事情不仅

3D动画或者3D建模这些字眼放在已往,对于大多数人的第一印象,都是非常高端,遥不可及的存在,这类事情不仅对于硬件有着高不可攀的要求,而行业内的软件成本,也不是小我私人或者小团队能蒙受的,但比年Blender这个开源3D动画软件的兴起https://www.blender-3d.cn/ ,其上手友好和免费使用的特性,很好地解决了软件方面的拦阻,让平凡的学生和喜好者,也能开始打仗和进入到这个领域,至于在硬件方面,NVIDIA选择与Blender深度互助,利用RTX GPU来帮助各人加速软件的渲染速率。可以说,现在你只需一台RTX Studio条记本,就能开始自己的3D动画制作生涯了。

充实利用RTX技能的Blender

与那些3D动画制作软件的巨头级软件,牵一发动全身的审慎迭代更新差别,Blender依附其开源的机动上风,软件自己在几年时间内便得到了快速发展,特别是对用户非常有实用意义的硬件支持上,Blender很早就支持了NVIDIA的CUDA通用计算技能,相比传统的CPU渲染,可以极大提高3D模子的渲染速率,而到了基于Turing架构的RTX系列GPU上,NVIDIA更是选择与Blender深入互助,配合把充实利用到光线追踪技能的OptiX API,做进了Cycles渲染器的后端,使得在搭配RTX系列GPU事情时,渲染速率会有比CUDA还要更快的体现。

可能对于不少读者,看到这里已经有点不知所云了,以是有须要先简朴先容下3D动画制作的事情流。实在这类事情都可以归为两个主要阶段,起首是画3D模子,这个阶段大多是在立体空间内的线、面绘制,以是对电脑硬件需求相对是比力低的,主要用到的是CPU性能,目前主流的6核、8核CPU都已经可以很好应付,而完成3D建模后,会加上贴图、材质面和光照效果,然后通过渲染器(render)导出我们常见到的,那些栩栩如生的3D渲染图或者动画,在这个阶段就需要高性能的硬件,才能更好更快地完成渲染事情了。

而在渲染器方面,又分为CPU和GPU渲染引擎,已往CPU渲染曾是3D动画软件的最主流选择,这依赖超多焦点数目的CPU来事情,但比年GPU渲染在3D动画软件中也是越来越紧张了,好比Autodesk的Arnold,以及Redshift渲染器,都是完备支持使用GPU来做渲染的,特别是NVIDIA的RTX系列GPU自己支持硬件级的光线追踪能力,在处置惩罚与光照效果相干的渲染时会非常高效。

至于在最新版Blender内里,做渲染事情的主要有EEVEE和Cycles,这两个渲染器都可以支持GPU渲染,当中Cycles便是前文所述的谁人渲染器,它有着NVIDIA的深度支持,能充实发挥RTX GPU的硬件性能,而在目前基于Optix API的最新版Cycles渲染器中,已经支持头发、体积着色器和动态模糊等在内原有的GPU渲染特性。

技嘉AERO 17 HDR XB条记本能否驾御Blender?

由于有着原生级别的软硬件联合,以是NVIDIA的GPU在Blender就会有得天独厚的上风,而在目前条记本市场上,有专门面向内容创作用户的RTX Studio条记本,搭载了NVIDIA RTX系列GPU,以是我们这次就来看看这类条记本在Blender内里,现实渲染性能体现是怎样的。

为此我们选择了一台来自技嘉的AERO 17 HDR XB设计师条记本,它配备17.3英寸4K辨别率的超窄边框屏幕,在22mm厚度的机身内里,塞入了NVIDIA RTX 2070 SUPER with Max-Q GPU,以及Intel Core i7-10875H八核CPU在的高规格硬件,非常适适用于做内容创作,也通过了NVIDIA RTX Studio认证,有关它的更多详细先容和评,可以参阅我们另外一篇文章《技嘉AERO 17 HDR XB设计师条记本评测:虚拟主播的加力推进器》。

产物规格参数

这次Blender性能测试部门主要分为两个,起首是Blender官方的跑分软件Open data Benchmark,带有多个差别模子、场景,能很好地反应Blender对硬件的支持和需讨情况,实在各人也可以从网上下载该benchmark来测试自己现有平台,再对比我们这里的成绩,可以有更直接的领会。

固然跑分benchmark只是一部门磨练,到真实创作使用上,照旧有所差别的,以是为了更好地联合3D动画从业者们的现真相况,我们接洽了海内专注于Blender学习与交流的网站:斑斓中国社区(Blendercn.org),为我们提供了两个他们现实制作的Blender项目,用作第二部门的性能测试。

Open data Benchmark

目前Open data Benchmark最新版已经带有与Blender正式版相同的2.83,在技嘉AERO 17 HDR XB条记本上面,可选基于OptiX、CUDA运算的两种GPU渲染,以及传统的CPU运算,我们这次测试接纳了命令行方式运行,以确保最好的运行兼容性和稳定性,而AERO 17 HDR XB条记本设置为CPU和GPU最大性能等级,散热体系设为游戏模式,并安装最新RTX Studio驱动。

这个测试的结果并没有什么不测,GPU渲染的速率完全碾压了CPU渲染,这与Blender官方给出成绩情况是类似的,而且同样GPU渲染下,接纳OptiX设置相比CUDA也有着数倍的差距,可见RTX 2070 SUPER with Max-Q如许支持光线追踪的GPU,会在Blender更有性能上风,只有在不带有RT Cores、不支持OptiX的GTX 16系列GPU上,才会接纳CUDA的设置。

现实项目渲染测试

差别于benchmark只是无情地跑个渲染成绩给各人看,在Blender现实事情内里,渲染实在还主要分为了视口渲染(Viewport render)和终极渲染(F12 render)两种,前者用于可以实时预览建模的大抵渲染效果,以是为寻求速率,接纳了动态BVH(条理困绕盒),另有一些动态模糊、图块渲染在内的设置会被忽略,而终极渲染就是把当前帧导出制品图片了,它会把工程内里的全部效果和设置全部都渲染出来,以是耗时要更久,对硬件的要求也更高一些。

我们在这部门的渲染测试用到了两个工程文件:一个为由斑斓中国原创组制作的NVIDIA logo项目,项目添加了许多光照效果,而软件测试用了最新的Blender 2.83稳定版;另外一个由斑斓中国古生物组-FXZT制作的有多种恐龙摆pose的3D模子场景,这个由于用到了更新的OptiX功效,以是测试需要Blender 2.90逐日更新版,这个项目的庞大水平实在也相较更高。

视口渲染

一些对3D动画软件有所相识的读者,可能会知道在其它渲染器内里,虽然GPU渲染的速率很快,但会带来明显的噪点,需要提高samples参数,并加上降噪(denoise)处置惩罚,那么在最新版的Blender内里,它支持了名为OptiX AI-Accelerated的降噪功效,这利用到NVIDIA RTX GPU的Tensor Cores,通过呆板学习熬炼的AI来提高渲染画质,而且在速率上比传统降噪方式也要更快。

现有Blender的视口渲染和终极渲染,都是可以开启OptiX AI-Accelerated降噪,以是我们可以来看看Blender在Cycles渲染器设置成GPU渲染后,视口渲染的相应反馈,以及对比分别在CPU和GPU渲染下,加入降噪后的终极渲染图画质。

Cycles渲染器在设置OptiX成GPU渲染后,把Shading事情区切换到视口渲染模式,可以看到灰模的材质、光照以及反光效果,基本都会在2-3秒就渲染出来大抵形态,纵然在场景的三维空间拖动模子,让寓目的镜头视角改变,GPU渲染的相应也非常快速,只需等一阵子就完成开端渲染,险些能做到实时的预览,但在CPU设置下,引擎的渲染速率就变得非常缓慢,需要泯灭数分钟的时间才能看到大抵的模子外貌。

通过收罗差别装备设置下视口渲染的整个处置惩罚历程,在计算和对比各自泯灭的时间后,可以看到基于OptiX的GPU渲染,完成整个视口渲染的耗时,要比用CPU来事情快许多,最高去到5倍的差距,验证了上述的在拖动模子举行变换操作时,GPU渲染相应更快速,能做到靠近实时预览的体现,而在CPU渲染下,纵然想预览建模的基本渲染画面,也要等候约26秒左右的时间(在恐龙项目内)。

终极渲染

通过对比两个项目各自差别设置下的四张终极渲染图,可以看到GPU渲染的画质是非常不错的,而且有点不测的是,CPU渲染在Blender内里出来的终极渲染图,甚至是不如GPU渲染的来得悦目,即便不加降噪,GPU渲染也有不错的画面纯净度,加上降噪后就观感更好,但CPU渲染却不太满足,特别恐龙谁人项目,直接CPU渲染出来的图片同样有较明显的噪点,也要加上降噪才能消除掉一些画面杂质。固然CPU渲染照旧有一点上风在于,它给到的画面清晰度会稍微好一些。


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