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又一行业“倒下”,10年前“人满为患”,10年后“一片凄凉”……

2022-01-01/ 文峰百事通/ 查看: 214/ 评论: 10

摘要在你的印象中,有哪些东西是值得自己怀念的呢?估计每个人的答案都是不一样的,但是对于70后、80后、90后来说
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在你的印象中,有哪些东西是值得自己怀念的呢?估计每个人的答案都是不一样的,但是对于70后、80后、90后来说,其实有一个共同值得怀念的东西,那就是游戏厅。在10年前,真的可以用“十步开一厅,千里不留座”来形容当时的游戏厅,光是走在路上,就能看到好几家游戏厅,而且每一家几乎都处于“爆满”的状态。当时的游戏厅几乎跨越了年龄的限制,无论是70后、80后、90后,都曾经来过这个地方。好不夸张地说,当时的游戏厅就是他们的“天堂”。

在这20年里面,还真的没有哪一个娱乐行业能够直接跨越年龄的限制,成为70、80、90后共同的爱好。然而,10年前的游戏厅做到了,现在,游戏厅似乎也开始没落了。虽然谈不上彻底倒下,但是,在各个街道上,我们似乎已经看不见游戏厅的身影了,即便是在大商场中能够看到一家游戏厅,也无法再让这些人找回从前的感觉。那么,到底是什么导致了游戏厅的没落?我认为原因有两点。

第一个就是成本和收益逐渐脱轨

不太适合走商业化的道路了。我们可以来算一笔账,一台普通的游戏机,售价大概是5000元左右,按照市场中的“一元一币一玩”来算,需要5000局游戏才能回本。然而,大家可能并不知道一局游戏需要多久时间,时间长的可以达到2.5时间短的也没有下限,但是按照平均时长来算,一台机器一天只要遇到3次长时间的游戏,那么基本上都处于亏本的状态,甚至连电费都赚不回来。

在10年前,货币的价值还没有现在这么低,那个时候走商业化路线还能赚钱,但是在通胀来临之后,这种“一元一币一玩”的模式彻底玩不转了。无论是游戏机的售价、电费、房租费,全部都在涨价。这就让游戏厅的利益和成本彻底崩盘,所以后来大批量的游戏厅相继倒闭,而游戏机的生产商,有些手里压着的货,到现在都没有卖完。

第二个就是游戏厅的转型

一开始我们并没有电玩的概念,游戏厅是一个单独的存在,而且也没有人将其归类到电玩之中,后来,游戏厅的老板开始转型,由原来的可玩性极强的长时间游戏,转型到时间极短的简易游戏。例如“娃娃机”、“推币机”、“老虎机”,到了后来,甚至开始有了一丝赌博的意思。这一点其实是70、80、90后比较不喜欢的,因为他们的本性并非是为了赌博,而是为了娱乐。

没过多久,互联网的普及加上游戏厅的转型,让人们逐渐忘记了游戏厅的存在,而这一行也基本消失在人们的视线当中,从某种意义上,其实这一行已经消失了,因为当下还存在的电玩城,已经不再是以前那个游戏厅了……


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